
Theatre of War 2: Africa 1943 perteneciente a Battlefront.com es un juego de Estrategia en Tiempo Real, o RTS, de corte táctico, con un estilo enfocado hacia el realismo y escenarios grandes. El demo (786 MB) incluye un tutorial básico y un escenario de la Campaña, la batalla de Sidi Bou Zid que permite captar la jugabilidad mucho mejor.
Aunque a primera vista la oferta del demo es reducida la misma, en especial la misión de Campaña, resulta buena para llegar a la conclusión de si se gusta y se quiere más, o no. La oferta también permite percatarse de dos pequeños detalles negativos. El primero es que su pathfinding suele dejar mucho que desear, las unidades se pierden, tardan mucho en encontrar su ruta, cuando se topan con obstáculos dinámicos en su camino (como vehículos) en vez de esperar intentan rodearlos lo que puede causar un caos y mucha perdida de valioso tiempo, o peor. Cuando están en formación o grupos también suelen no avanzar como uno esperaría, o desearía.
El segundo detalle negativo, que quizá tenga algo que ver con la tarjeta gráfica del equipo anfitrión o la necesidad de un patch que todavía está en desarrollo, es que existe cierto tartamudeo en la presentación visual al igual que un pequeño pero notable retraso en el cumplimiento de las ordenes que se da a las unidades. También ocurre que no cumplen las ordenes con rapidez, si es que las cumplen; aunque esto me parece que tiene algo que ver con estar desmoralizados.
Más allá de esos pequeños detalles el juego cuenta con un par de idiosincracias de diseño e implementación que le dan su toque distintivo pero que también lo pueden complicar bastante hasta que uno se acostumbra a como trabajan. Theatre of War 2 utiliza un sistema de línea-de-visión (LOS, Line of Sight) combinado con una niebla de guerra (fog of war) que hace que ningún oponente sea visible o detectable a menos que alguien lo tenga, literalmente, en su mira. El juego también aprovecha de sus extensos escenarios para otorgar al alcance de las armas un rango realista (que se puede comparar con kilómetros).
Cuando se combina ambas características el campo de batalla puede terminar en masacre para nuestros soldados y vehículos hasta que comprendamos bien como lidiar con ello (puntos elevados, tropas con binoculares). Claro que ver como desaparecen nuestros tanques sin lograr entender bien desde donde les disparan puede ser irritante por un buen tiempo. Lo bueno es que todo esto ayuda a enfatizar el lado estratégico y táctico del juego si se sabe apreciarlos, y no se los ve como algo negativo. Esto también implica que Theatre of War 2 está orientado a los jugadores RTS que buscan más participación que acción; no digo --sólo-- a los hardcore pero tampoco a los que buscan algo de naturaleza o estilo arcade/simplificado.
Aunque es posible controlar a cada soldado por si sólo queda claro que trabajan mejor en grupos variados, lo que les otorga mayor poder de fuego y mantiene su moral a buen nivel. Entre las características destacadas de esta secuela están el hecho de que la infantería puede causar daño complejo dependiendo las armas que portan (ametralladoras, bazookas, fusiles anti-tanque). Es posible notar el daño localizado que sufren tropas y vehículos lo que puede afectar su desempeño y/o deshabilitar ciertos ataques.
Visualmente está muy bien aunque queda claro que para disfrutar de un buen nivel de detalle y poder apreciar los efectos como se debe hay que contar con una tarjeta de vídeo de penúltima o última generación (si hablamos de ATI sería algo en la línea de la serie Radeon HD 3000 o 4000). Para reducir el tamaño del instalador el demo no incluye banda sonora, lo que no es un problema.
En Síntesis. Un RTS con énfasis en lo estratégico y en lo táctico que además ofrece buenos gráficos, una jugabilidad interesante y mapas de gran tamaño; la versión completa incluye 15 misiones (cinco por facción --alemanes, americanos, británicos--) del escenario Africano de la Segunda Guerra Mundial, multiusuario y un editor de misiones. El demo es más que suficiente para darse cuenta si se gusta o no de la oferta.