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Black Prophecy
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    Una primera impresión que dejan los vídeos y capturadas de pantalla es que Black Prophecy se trata de otro juego de combate espacial con un enfoque hacia las naves caza de un piloto, aunque parte de esto es acertado no todo lo es. Lo que si es cierto es que presenta una dinámica de juego orientada a la acción no a la simulación, por otro lado se trata de un Multiusuario Masivo En-línea no de un producto para el jugador solitario (un MMO Space Shooter, como lo ponen en el sitio oficial).

    Reakktor Media, la compañía alemana que desarrolla el juego, no es extraña a los multiusuario masivos, uno de sus primeros productos, y el más conocido, fue Neocron. Con este su nuevo proyecto la empresa aparentemente intenta retornar al mercado internacional (su lista de productos incluye un Neocron 2 del que no recuerdo haber leído ni escuchado nada).

    La oferta de Black Prophecy suena bastante estándar en estos momentos: gráficos de última generación, combate ágil y dinámico, combate jugador contra jugador emocionante, historia cautivadora, diseño modular de las naves, sistema de modificación de objetos, sistema de estación modular de clanes, sistema de recursos, sistema de premios y medallas, sistema táctico.

    Vale notar que la aventura ha sido escrita por Michael Marrak quien es un conocido autor alemán de novelas de ciencia-ficción (tiene obras traducidas que se pueden encontrar en Amazon.com).

    Lo de diseño modular para las naves implica que el usuario puede elegir y mejorar la cabina, el motor, las alas, etcétera, lo que en conjunción con el sistema de modificación de objetos (armas, equipo) permitirá ofrecer un buen nivel de personalización y distinción entre las naves de uno y otro jugador. Esto de seguro también servirá para incentivar a que el usuario cumpla misiones y participe del juego para obtener recursos que luego puede invertir en conseguir mejores partes y equipo o armamento para su nave. También será posible personalizar la apariencia del piloto para los diálogos.

    El diseño modular de las naves también está presente en las estaciones espaciales que pertenecen a los clanes, así será posible añadir diferentes componentes que otorgan nueva funcionalidad a cada estación. Supongo que esto incluye la presencia de modulos de reparación, defensa, o comercios que permitan a los integrantes del clan mejorar sus naves. Lo del sistema táctico se refiere a la posibilidad de aprender y realizar maniobras de vuelo y combate extremas (respecto a esto no hay mucho más).

    La historia y las facciones no suenan demasiado del otro mundo pero al menos presentan cierto atractivo estándar. Es el siglo XXVI y aunque la humanidad ya tiene presencia en la galaxia son en realidad las facciones separatistas evolucionadas de los Tyi y los Genides quienes en realidad la gobiernan. Los Tyi son seres cuyas habilidades han sido extendidas cybernéticamente y los Genides son entes perfeccionados a través de la biogenética. En su afán de buscar el control total se adentrán en el territorio de una antigua raza que no es muy tolerante con otras civilizaciones: los ´Restorers´.

    Lo poco extra que hay de la historia permite establecer lo siguiente: en algún momento existe una emigración humana hacia las estrellas con el objetivo de colonizarlas. El nombre de Sabiador aparece en la corta descripción de ambas facciones súper-humanas como el lugar del inicio de toda su transformación, pero no hay nada sobre si es la primera nave colonizadora o la primera colonia. El caso es que los Genides serían los primeros en separarse de la Humanidad como tal y fundar su propio imperio, luego los Tyi (Tactical Yeomen Inhabitants) quienes un poco asustados de las habilidades de los otros deciden también mejorarse pero con implantes y extensiones cybernéticos. Al momento de empezar el usuario deberá elegir entre formar parte de uno y otro de estos dos bandos.

    De momento los vídeos de presentación y las capturadas de pantalla ofrecen la misma impresión que se puede tener de Tarr Chronicles: Sign of Ghosts un shooter galáctico en tercera persona lleno de dinamismo (distribuido por Akella). La única característica diferenciante en este momento sería que Black Prophecy es un multiusuario masivo. Imagino que todo el tema del sistema de personalización será más variado puesto que tiene que mantenerse diferente para centenas de usuarios de manera simultánea.

    En Síntesis. Por ahora no le veo ninguna característica que le permita resaltar otra que ofrecer un enfoque shooter a todo el escenario del combate espacial, en vez de enfatizar la cara simulación y realismo como otros productos disponibles, quizá esto sea su punto de venta, pero habrá que ver. Como muy pronto inicia el Beta público no tardaran en aparecer novedades, por ahora queda en veremos. Ir al sitio oficial de Black Prophecy.

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