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Natural Selection 2
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Natural
Selection es un mod (modificación) gratuito que salió para Half-Life en
Halloween del 2002, la fama que tuvo el mismo llevo a sus creadores a
una conclusión inevitable. Natural Selection 2 es un juego
independiente basado en las ideas originales de su predecesor que
utiliza un engine de desarrollo propio y que al momento de salir al
mercado incluirá todas las herramientas utilizadas en su producción
para permitir a la comunidad modificarlo a gusto y capricho (la gente
de Unknown Worlds no olvida como nació su primer producto).

NS2
es un (pseúdo)híbrido entre shooter y estrategia orientado
exclusivamente al multiusuario (hasta 16 jugadores). Por los datos
disponibles su dinámica de juego recuerda a Savage y Savage 2 pero es
menos ambicioso y más interesante. Tenemos dos facciones enfrentadas,
los Frontiersmen marines y los viciosos aliens Kharaa, cada cual con su
lista de características, armamento y habilidades propias, al igual que
ventajas y desventajas durante el combate.

El juego cuenta con
un Comandante quien percibe todo desde una perspectiva RTS y es quién
crea y organiza la base de su facción al igual que quién ordena y
lidera a sus tropas a la victoria; para la construcción ahora cuentan
con unidades NPC (builder bots y nymphs). Los demás jugadores
participan en modo FPS y son los que en realidad llevan acabo el
trabajo sucio, y quienes aprovechan de cualquier estructura ventajosa
construida por su líder; también tienen la habilidad de construir
armamento de defensa y/o asalto.

De momento la mayor distinción
que posee el juego frente a otros similares es la presencia de un
Comandante. En términos tecnológicos --y en parte de jugabilidad-- la
facción alienígena puede infestar una base marine, esta contaminación
transforma el entorno (no sólo en concepto sino que visualmente) y
afecta el buen funcionamiento de los equipos y otros dentro la
estación. Más o menos siguiendo la idea básica del Creep de los Zergs
en StarCraft o el agua para los Hai-Genti en Maelstrom. Para eliminar
el problema hay que trabajar con un lanzallamas.

Cada facción se
desenvuelve de forma diferente, esto quiere decir que quienes se
acostumbren a una tendrán que aprender de cero las ventajas y
desventajas de la otra. Los marines operan más o menos como se espera
dentro un shooter, pueden comprar armas de un armería construida por el
Comandante y también podrán mejorarlas (parece); el más de las armas
poseen ataque secundario.

Las criaturas llamadas Kharaa trabajan
con un sencillo sistema de habilidades y destrezas que pueden ser
´adquiridas´ al ganar experiencia y nivel (asumo que tras cumplir
objetivos y/o eliminar oponentes). De momento se ha presentado
oficialmente sólo a dos: Onos, que parece una cruza entre rinoceronte,
triceratops y predator; y al Skulk, que parece una mezcla de Zergling
con perro-zombie/mutante de Resident Evil (las películas).
Consideraciones visuales a un lado me permito destacar que es esta
facción la que hizo al mod original conocido, gustado y jugado. Otorga
a toda la dinámica shooter un elemento táctico y a la oferta algo más
que dos facciones --gráficamente únicas-- disparándose con armas que se
ven diferentes y tienen distinto color de rayo pero que son
funcionalmente equivalentes.

En Síntesis. El mod que dio vida al
más de las ideas recibió mucho aprecio, queda ver si sus seguidores
sienten lo mismo por algo que viene mejorado y extendido pero ya no es
gratuito (habría una versión estándar a unos 20,00 $us y otra especial
a unos 40,00 $us). Por ahora el plan es sacar el juego durante el
cuarto trimestre del año, o antes. Ir al sitio oficial de Natural
Selection 2; el juego y su predecesor también cuentan con un sitio Web
dedicado en español (aparentemente mantenido por y perteneciente a fans)

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